Role Play Convention 2012 "Deaf Waters"

Am 05. und 06. Mai fand sie wieder einmal statt – Deutschlands größte Messe rund um das Thema Rollenspiele.

Anders als die traditionellen Conventions der 70er, 80er und 90er, hat die ROLE PLAY CONVENTION wie keine andere deutsche Convention, neben LARP und PEN & PAPER-Rollenspielen, die digitalen (Rollen-)Spiele in das Veranstaltungsprogramm integriert.

Diese Integration der digitalen Welt ist meiner Meinung nach Fluch und Segen zugleich. Segen deshalb, da es so möglich ist, die Besucherzahlen immens zu erhöhen, so waren auch 2012 sicherlich mehrere 10.000 Menschen in Köln, während klassische Spieletreffen es maximal auf 5.000 Besucher bringen. Wenn nun ein Bruchteil der durch die Computerspiele angelockten Zocker einen Streifzug durch das Lager der Analogspieler machen, dort vielleicht Gefallen finden an der zumeist nicht digitalen Welt der Offlinespiele, hier vielleicht gar etwas konsumieren und danach weiterhin diesem Hobby frönen, dann ist dies natürlich zu begrüßen.

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Dennoch empfand ich diese Kombination als schwierig und störend. Anders als in 2011, hatte man in 2012 die beiden Sektoren, digitale Computerspiele und analoge Gesellschaftsspiele, zusammengeführt und in eine gemeinsame Halle gestellt. 

Dies führte zu einem Geräuschpegel, der es nur sehr schwer möglich machte, halbwegs vernünftige Gespräche zu führen – geschweige denn Spiele zu erklären oder erklärt zu bekommen. Darüber hinaus empfand ich die Analogsparte eher als Anhängsel an die laute, bunte Welt der Computerspiel-Companys, die es den "kleinen" Analogspielern ermöglichten, an ihren kleinen, leisen Messeständen ein wenig mitzuspielen …

Das Programm war äußerst umfangreich, aus dem eher inhaltsfreien Werbeflyer der ersten Jahre ist ein üppiges Programmheft geworden, in dem sich sicherlich für jeden Spieler und Spielebegeisterten etwas fand. Die Eintrittspreise waren etwas üppig, ob des umfangreichen Programms aber sicherlich angemessen. Das man für den Preis eines Tages-Parktickets (€ 9,00!) andererorts ein ganzes Wochenende Spielspaß haben kann, ist etwas unverschämt, aber wohl dem Messe-Standort Köln geschuldet.

Die RPC, die meines Erachtens aufgrund des messe-artigen Aufbaus eher RPF heißen müßte, ist eine Reise wert, wenn man Interesse an Computer- und Gesellschaftsspielen hat oder gerne einmal eine größere Masse an Spieleverrückten treffen möchte, wie sie sonst nur in Essen auf der SPIEL anzutreffen ist.

Auch ich werde 2013 wohl wieder hinfahren, sicherheitshalber nehme ich mir jedoch einen Gehörschutz mit, sollte sich der Hallenaufbau nicht ändern …


INFOS zur ROLE PLAY CONVENTION:
www.rpc-germany.de
www.facebook.com/Roleplayconvention

13th AGE: Old School mit modernen Elementen

"Unser (Tweets & Heinsoos) Ziel mit 13TH AGE ist es, den freien und offenen Stil der Alten Schule einzufangen und dabei ein Spiel mit mehr Seele und weniger technischen Details zu kreieren."

In 13TH AGE tauchen die Spieler ein, in eine Welt voller Abenteuer. Sie werden zu Glücksrittern in einer Welt, in der mächtige Wesen, sogenannte Ikonen, danach streben, ein altertümliches Imperium welches an der Grenze zum totalen Chaos steht, zu bewahren oder endgültig zu zerstören. Schon zu Beginn des Spiels legen die Spieler fest, mit welcher Ikone sie sich verbünden, und welche sie konfrontieren.Diese Beziehungen, zusammen mit der persönlichen Hintergrundgeschichte und einem einzigartigen Talent, gewählt zu Beginn der Charakter-Erschaffung, definieren den Platz des Abenteurers in der Welt von 13TH AGE und bilden die Basis für epische Geschichte, die während des Spiels entfesselt werden.

– sinngemäß aus einer Pressemitteilung vom 10.04.12 von Jonathan Tweet

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Das klingt alles sehr spannend. Das Tweet & Heinsoo die "Old School" mit neuen Mechaniken und Regel-Elementen auffrischen wollen, die man sonst eher aus modernen erzählerischen Spielen kennt, läßt mich die weitere Entwicklung noch interessierter Verfolgen.

Bisher konnte mich die OSR-Bewegung nicht so wirklich beeindrucken. Viele Produkte sind einfach nur altes D&D in noch häßlicheren Umschlägen. 
Natürlich gab es einige wirklich ambitionierte Neu-Interpretationen des guten alten "Töte und nimm es aus!", wie zB. DUNGEONSLAYERS oder OLD SCHOOL HACK oder die schier unendlich scheinende Reihe der MICROLITE-Spiele.

Wenn sich hingegen zwei altgediente Spiele-Erfinder, die zum einen über viel D&D-Erfahrung verfügen (TWEET – 3E / HEINSOO – 4E), zum anderen viel innovatives im Bereich Rollenspiel "verbrochen" haben, aufschwingen, das gute alte Fantasy-Rollenspiel neu zu gestalten, dann stehen die Chancen gut, daß aus dieser Zusammenarbeit ein signifikant neues Produkt alter Tradition entsteht.

Ich würde es mir wünschen. Ich denke, daß das Allstar-Dungeons & Dragons-Team eine weitere Brise Gegenwind (neben PATHFINDER) gebrauchen kann. Denn jetzt oder spätestens 2013 wird D&D5 zeigen müssen, ob WOTC nicht nur eine starke Marke, sondern auch ein starkes Rollenspiel im Portfolio hat. Und das wird mit einem weiteren Konkurrenten wie 13TH AGE (erscheint dazu ja bereits im August 2012) sicherlich nicht leichter.


INFOS zu 13TH AGE:
http://www.pelgranepress.com/site/?p=7649 (Verlagswebsite Pelgrane Press)
http://goo.gl/FYoXL (13th AGE bei GooglePlus)


 

 

HANNOVER SPIELT! 2012 – Wir haben es überlebt!

"Ja, ja, erst steigt die Frequenz der Postings im März und dann auf einmal wieder Stille – was soll denn das??"

Nun, ich kann das erklären. FrauStaenki hatte ein weiteres, großartiges Projekt vor der Brust: HANNOVER SPIELT!
Als Teil des Organisationsteams war es gerade Ende März einfach nicht möglich, neben der gesamten Planung und Kommunikation rund um Hannover spielt! 19 auch noch halbwegs interessante Blogposts zu veröffentlichen.

Doch auch wenn es blöd ist, seine eigene Veranstaltung bzw. die Veranstaltung in deren Organisation man stark involviert ist, zu besprechen, möchte ich doch an dieser Stelle ein kleines bißchen schwelgen und loben, denn diese Veranstaltung und das gesamte Team haben es verdient.

Nach mehr als 500 Stunden Vorbereitungszeit (Webdesign, Gestaltung von Werbematerial, Kommunikation mit Verlagen, Autoren, Redakteuren, Druckereien und Kontakten mit der Presse) hieß es am 31.03. und 01.04.2012 für gut 550 Besucher mal wieder: HANNOVER SPIELT! 2012 – DIE ÜBERLEBEN WOLLEN! 

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Und wie wir überlebten: Es gab weit über 40 vorangemeldete(!) Rollenspiel-, diverse Brett- und Kartenspielrunden, Qualifikationen zur Deutschen Meisterschaft für DOMINION (Spiel des Jahres 2009) und WIZARD (legendärer Kartenspielklassiker), ein WARHAMMER-Turnier, Lesungen von LENA FALKENHAGEN und MIKE KRZYWIK-GROSS, die ENDZEITLICHE KINO-NACHT mit MST3K und dem Klassiker SOYLENT GREEN und natürlich das FANTSY TABLEQUIZ von und mit Moderatoren-Legende MANIAC.

Überhaupt war ENDZEIT allgegenwärtig und auch die Verpflegung entsprach dem Thema: Kaffee oder Tee gab es wie immer "flat" aus dem BOTTOMLESS HSPIELT!-MUG im Kakerlaken-Design und auch SOYLENT GREEN konnte in diversen Ausführungen, entweder als Keks, Hotdog oder aber als süßer Nachtisch konsumiert werden – natürlich auf endzeitlich grünen Tischdecken.

Abgerundet wurde das Programm mit vielen bunten Markständen: von diversen Spieleverlagen wie PEGASUS, UHRWERK oder ULISSES über eine LEDER-MANUFAKTUR mit Beuteln und natürlich JAN HEARTMANN mit seinen Geldbeuteln und den neuen Tonarmen Schalltaschen bis hin zur ZAHNFEEE, die den liferollenspielenden Vampiren die Zähne spitzte, war eigentlich alles da, was man so braucht, bevor die Welt untergeht.

Alles in allem eine wirklich gelungene Veranstaltung, wenn man dem durchweg positiven Feedback im Netz und den sozialen Medien Glauben schenken darf. 

Und das Apokalypse-Jahr ist noch nicht ausgestanden, zumindest nicht für das CONGLOMERAT und für alle, die noch ein wenig spielen möchten: 
Vom 10.-13. August gibt es zur DEUTSCHEN CTHULHU CONVENTION wieder lovecraft'schen Horror auf Burg Rieneck im Spessart, danach geht es in den Spiele-Urlaub THE KRAKEN, in die extrem erholsame Einsamkeit der Prignitz und schließlich feiern wir mit AUF DEN INSELN 10 Jahre Spielen an der Küste. 

Man könnte sagen: Es gibt viel zu spielen – packen wir es an!

 

INFOS zum CONGLOMERAT:
www.hspielt.de
www.cthulhu-con.de
www.auf-den-inseln.de
www.the-kraken.de

 

13th AGE: OSR/OGL-Abenteuer im 13. Zeitalter

Kürzlich auf GooglePlus stolperte ich über ein Posting von Jonathan "Ars Magica" Tweet und habe es da auch schon fleißig geteilt und verteilt. 

Da ich das dort gelesene sehr spannend finde, und es so auch nicht ganz so schnell im Stream untergeht, möchte ich hier noch mal zusammenfassen:
Rob Heinsoo und Jonathan Tweet arbeiten an einem neuen klassischen Fantasy-Rollenspiel namens 13TH AGE, welches Tweet als 'Loveletter to D&D' beschreibt. 

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Ein Blick auf die Website des Verlegers PELGRANE PRESS spezifiziert es:

[…] ein regelleichtes, story-orientiertes Rollenspiel, welches sich wohl ein wenig an den Spielen des Old School Revivals orientiert, dabei aber auf dem OGL-Konzept aufbaut und dieses weiterentwickelt. So wird es die Möglichkeit geben, alte bekannte D20-Archetypen flexibel zu gestalten und neue Indie-Style-Elemente bieten die Möglichkeit, die Charakter-Hintergründe stärker in die Spielwelt einzubinden. 

Die großartigen Game-Designer Rob Heinsoo (D&D4, FENG SHUI) & Jonathan Tweet (ARS MAGICA, OVER THE EDGE, D&D3) arbeiten an einem Fantasy-Rollenspiel, welches sich wieder etwas mehr an den klassischen Qualitäten von Spielen wie BASIC D&D oder DUNGEONS & DRAGONS 3.0 orientiert. Eine gute Idee und so ziemlich der beste Moment, mit einem solchen Projekt anzugreifen, denn der Platzhirsch DUNGEONS & DRAGONS ist angeschlagen bzw. hat mit der 4. Edition die eigene Fanbase stark dezimiert. 

Auch wenn WOTC/HASBRO ein echtes All-Star-Team des modernen Rollenspiel-Designs zusammengekauftgestellt hat, um mit D&D5 wieder ein wenig in die Arena des "guten alten Rollenspiels" zurückzukehren, hat Simon Rogers von PELGRANE PRESS (GUMSHOE-Reihe) mit den Veteranen Heinsoo & Tweet zwei gaaanz starke Kämpfer im Spiel!

Ich bin höchst gespannt, was und wie 13TH AGE wohl wird. Meine Playtest-Anfrage ist lange raus, doch bei weit mehr als 250 Anfragen ist das natürlich so eine Sache …


INFO zu 13TH AGE:
http://www.pelgranepress.com/site/?p=7649